O Deus da Morte é o nome dado à Relíquia de Morte. Essa entidade de Morte com complemento de Conhecimento e Medo, também conhecida pelo nome Parasita de Dimensões, é a entidade que controla o Tempo e protege a Cronologia, capaz de se manifestar em vários lugares e várias formas ao mesmo tempo por meio de sua distorção temporal. Quando não portada, a Relíquia se manifesta na forma de uma civilização anacrônica, que pode variar de nome entre Princípio Divino, Começo Eterno, Início Sagrado ou Santo Berço. Ele é a manifestação primordial da Morte na Realidade, também sendo algo que ultrapassa a compreensão humana.
O Diabo é o nome dado ao portador da Relíquia de Sangue. Essa entidade de Sangue com complemento de Conhecimento e Medo é dita como uma das manifestações do Outro Lado mais significativas da história da Realidade, sendo alguém que nunca foi derrotado, controlado ou aprisionado, também capaz de invocar e controlar quaisquer criaturas paranormais associadas ao Sangue na Realidade. As menções dessa figura maquiavélica estão presentes em várias lendas e culturas presentes na Realidade. Todos já ouviram falar do Diabo, mas apenas alguns puderam ter a sensação do desprazer e da agonia de conhecê-lo
O Anfitrião é uma manifestação que se atrela aos humanos, realizando diversos jogos com regras imprevisíveis ao extremo e que ficam até mesmo fora do seu controle. Apesar de seu poder imensurável, muitos já sobreviveram aos seus jogos, mas não sem marcas desses tenebrosos eventos, especialmente em suas mentes. Os jogos do Anfitrião são sádicos, cruéis e totalmente doentios. Além disso, o Anfitrião aparenta ter uma percepção cronológica caótica e distorcida, sendo possível encontrar eventos anacrônicos associados à ele em toda a história, como por exemplo no Coliseu de Roma, onde parte dos governantes da história foram seus portadores em suas épocas.
A Magistrada ou O Magistrado é o título dado ao líder da Seita das Máscaras e portador da Relíquia de Conhecimento. Esse ser, imbuído com os elementos de Conhecimento e Medo enquanto porta a Máscara do Desespero, contém um poder imensurável que almeja apenas um objetivo: proteger o equilíbrio na Realidade.[3] O significado de proteger o equilíbrio é um mistério para muitos que escolheram se envolver com a Máscara, mas inegavelmente sabe-se que o portador dela tem a capacidade de alterar praticamente toda a Realidade, desde suas memórias, eventos e acontecimentos. Aqueles que portam a Máscara sabem e lembram de tudo. Mas saber tudo é perder tudo